
Первые обзоры inZOI: журналисты называют игру "бездушной имитацией худших частей The Sims"
20-03-2025, 13:34
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оценивать материалы, создавать записи и писать комментарии.
АвторизоватьсяСоздание качественного симулятора жизни — сложная задача, требующая тонкого баланса между свободой творчества и реалистичными ограничениями, делающими выбор игрока значимым. Все эти элементы должны незаметно переплетаться, формируя цельный игровой процесс. Воплотить жизнь в цифровом мире непросто — об этом знал даже доктор Франкенштейн. Тем не менее, разработчики из Krafton взялись за эту задачу с амбициями, и на данный момент их попытка выглядит достойной.
Первое, что поражает в inZOI, — это его реалистичная визуальная составляющая. Игра делает сильное первое впечатление благодаря своему детализированному окружению, а заложенные в неё механики симуляции поначалу кажутся проработанными и глубокомысленными. Однако, чем больше времени я провожу в этом мире, тем явственнее проявляются его недостатки, создавая ощущение некоторой пустоты.
С самого начала трудно не сравнивать inZOI с The Sims — серией, которая явно вдохновила разработчиков и с которой проект стремится конкурировать. Игрок здесь выступает в роли всемогущего создателя, способного моделировать жизнь цифровых персонажей, называемых Zoi. Можно строить дома с нуля, детально настраивать внешность жителей и погружать их в разнообразные жизненные ситуации. Zois могут устраиваться на работу, учиться и исследовать город, управляя своей свободой в пределах заданных правил.
Однако, несмотря на внешнее сходство, inZOI довольно быстро демонстрирует собственные уникальные решения, которые отличают её от конкурента.
При начале игры первым шагом становится создание семьи в детально проработанном Character Creator Studio. Помимо имени, пола и возраста, необходимо выбрать черту характера, определяющую личность Zoi. На выбор предлагается 18 характеристик, таких как «Авторитарный» или «Индивидуалист», каждая из которых влияет на поведение персонажа в игре.
Для своего первого Zoi я выбрал черту «Инициативный», которая делает персонажа трудолюбивым, но при этом склонным к нервозности. По мере развития истории Zoi формирует своё эго, сталкиваясь с предпочтениями и антипатиями — например, любовь к фастфуду или ненависть к спорту может влиять на его настроение. Система персонализации удобна, но в некоторых аспектах кажется немного упрощённой.
С точки зрения внешности есть возможность выбрать готовые пресеты или детализированно изменять лицо и тело, регулируя точки привязки. Для тонкой настройки цвета присутствует палитра с гибким выбором оттенков. Благодаря реалистичному стилю inZOI, персонажи выглядят как живые, а сам процесс создания персонажа увлекает.
Но больше всего меня поразили возможности кастомизации одежды. В процессе создания требуется выбрать девять разных нарядов для различных ситуаций: от официальных мероприятий до сна и разных сезонов года. Представлен широкий ассортимент стилей — от современных трендов, вроде карго-брюк, до классических кожаных курток. Одежду можно комбинировать, наслаивать и создавать уникальные образы.
Несмотря на редкие баги, такие как прорисовка слишком свободной одежды, система нарядов выглядит одной из самых проработанных механик игры, и я провёл немало времени, подбирая идеальный Y2K-образ.
После создания персонажей предстоит выбрать место жительства. На данный момент в inZOI доступны два города: вдохновлённый Южной Кореей Даувон и калифорнийский Блисс-Бэй. Доступен выбор между строительством собственного дома и заселением в готовый участок, а также посещение общественных мест, включая магазины, кафе и парки.
И вот здесь впервые начинаются проблемы. Первое впечатление от окружения великолепное: Даувон освещён неоновыми вывесками, а в Блисс-Бэй мягкий свет заката создаёт уютную атмосферу. Однако при более пристальном рассмотрении мир кажется пустым. Яркие вывески украшают здания, в которые нельзя войти, а улицы наполнены статичными элементами декора. Детали проработаны, но ощущение живого города не создаётся.
Управление жизнью Zoi включает классические механики симуляторов: заботу о потребностях, развитии отношений и карьерном росте. Однако выбранные черты характера не так сильно влияют на игровой процесс, как хотелось бы. Даже персонажи с противоположными характерами ведут себя схоже, а многие диалоги повторяются, что делает социальные взаимодействия однообразными.
Некоторые детали поражают реалистичностью — например, экраны беговых дорожек в спортзале работают, а еда выглядит настолько аппетитно, что мой собственный желудок начинал урчать. Но из-за этого другие, менее проработанные элементы кажутся ещё более простыми. Со временем Zoi начинают ощущаться не как личности, а как механические болванчики, выполняющие предсказуемые действия.
Одной из любопытных механик inZOI является система кармы. Игрок может принимать решения, влияющие на моральный баланс персонажа: украсть монеты из автомата — плохо, помочь незнакомцу — хорошо. Эти поступки формируют кармический статус Zoi и влияют на удачу в игре.
Например, после череды плохих поступков моему персонажу никак не удавалось выиграть игрушку в автомате с захватом. Но как только он сменил поведение на положительное — удача улыбнулась ему с первого раза. Это простая, но любопытная механика, которая могла бы играть ещё большую роль в жизни персонажей.
В inZOI ещё многое предстоит изучить: карьерные пути, вождение автомобилей, строительные возможности — всё это требует детального рассмотрения. Но даже на этом этапе очевидно, что игра пока ощущается как ранний доступ. Фотореалистичная графика и детализированные элементы сочетаются с пустым миром и однообразием взаимодействий, создавая неоднородный опыт.
Тем не менее, потенциал у игры огромен. Если разработчики доработают симуляционные механики и добавят больше динамики в социальные взаимодействия, inZOI сможет занять достойное место в жанре симуляторов жизни. Я продолжу исследовать её возможности и поделюсь финальным мнением в полном обзоре в ближайшие недели.
20-03-2025, 13:34
20-03-2025, 11:44
19-03-2025, 06:44
Комментариев нет